AMD DGF teknolojisi
AMD DGF teknolojisi

AMD DGF teknolojisi ile Path Tracing için yeni dönem

Oyun grafiklerinde yeni bir sayfa açılıyor çünkü AMD DGF teknolojisi duyuruldu. Şirket, ışın izleme ve özellikle Path Tracing performansını kökten değiştirmeyi hedefleyen “Dense Geometry Format” (DGF) isimli yeni bir geometri sıkıştırma sistemini resmen tanıttı. Tamamen açık kaynak kodlu olarak geliştirilen bu çözüm, kütüphane ve sürücü katmanındaki şişkinliği ortadan kaldırarak donanımın doğrudan anlayabileceği bir veri yapısı sunuyor.

DGF SuperCompression ile Depolamada Yüzde 30’a Varan Avantaj

AMD’nin GPUOpen ekibi tarafından yayınlanan blog yazısına göre DGF, büyük üçgen ağlarını 128 baytlık meshlet adı verilen küçük kümelere bölüyor. Her bir küme 64 köşe noktası ve 64 üçgen barındıracak şekilde tasarlanmış durumda. Şirket, bu yapıyı daha da ileri taşıyarak DGF SuperCompression (DGFS) adında ikinci bir katman daha ekledi. DGFS sayesinde sıkıştırılmış veri boyutunda yüzde 22’lere varan ek bir küçülme sağlanıyor. Bu iki kademeli sıkıştırma, oyun motorlarının depolama ve bellek bant genişliği maliyetini toplamda yaklaşık yüzde 30 oranında azaltmasına imkân tanıyor.

Nvidia RTX Mega Geometry ile Benzerlikler ve Farklılıklar

Sektördeki büyük rekabete bakıldığında, DGF’nin rakip cephedeki karşılığı Nvidia RTX Mega Geometry olarak gösteriliyor. Her iki teknoloji de sahnedeki üçgen yoğunluğunu artırarak ışın izlemeli oyunlarda detay seviyesini yukarı çekmeyi amaçlıyor. Ancak AMD’nin çözümü burada ayrışıyor. Nvidia, BVH (Sınırlayıcı Hacim Hiyerarşisi) yapısını daha küçük alt bölümlere ayırmaya odaklanırken AMD, geometriyi daha temelden sıkıştırmaya dayalı tamamen farklı bir yol izliyor. Dahası, Vulkan API desteği ve açık kaynak yapısı sayesinde DGF, yalnızca Radeon kartlarla sınırlı kalmayacak ve rakip donanımlarda da kullanılabilecek.

Animasyonlu Geometriler ve Mobil Cihaz Desteği Yolda

Yeni sistemin en dikkat çekici yönlerinden biri de sadece statik sahnelerle sınırlı kalmaması. AMD, DGF’nin animasyonlu geometrileri de sıkıştırabildiğini doğruladı. Bir Radeon RX 7900 XT üzerinde yapılan testlerde, animasyon ve yeniden paketleme sürecinin toplam kare süresinin yüzde 1’inden azını tükettiği belirtiliyor. Bu da hareketli karakterler ve dinamik çevre öğelerinde performans kaybı yaşanmayacağı anlamına geliyor. AMD ayrıca Samsung ile iş birliği yaptığını ve DGF’nin gelecekte mobil cihazlara da entegre edileceğini müjdeledi.

RDNA 5 Mimarisi ile Donanım Seviyesinde Hızlanma

DGF şu an için mevcut RDNA 4 ve eski mimarilerde yazılım tabanlı hesaplama birimleri üzerinde çalışıyor. Asıl büyük sıçrama ise RDNA 5 mimarisiyle yaşanacak. AMD, yeni nesil grafik kartlarında sabit fonksiyonlu özel donanım birimleriyle DGF’yi hızlandırmayı planlıyor. Bu geçiş, hem PC tarafında hem de yeni jenerasyon oyun konsollarında çok daha yüksek kare hızlarında, takılmadan çalışan yoğun ışın izleme efektlerinin önünü açacak. Şirket, formatın gelecekte oyun motorlarında tıpkı klasik doku sıkıştırma standartları gibi evrensel bir standart haline gelmesini hedefliyor. hedefbilgitoplumu.com

Bu Haberi Paylaşın:
Takip Et